望着郭东平逐渐远去的身影,魏飞点点头,心道:“有志气,以后一定是一把好手。如果……能学会随机应变的话。”
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魏飞伏在一处茂密的草丛里,凝神屏息,纹丝不动。这时候离,他和郭东平分道扬镳,足足有三个小时。魏飞虽然不是路痴,但在这片茂密的原始丛林重,早就迷失了方向。
正邪战场和门派秘境,虽然同属于武魂世界的秘境系统,都有改变时间比例的功能,但环境却截然不同。
门派秘境是个封闭的系统,各个门派的门派秘境的范围都不大,而且是相对独立的。换言之,就算是相距不远的独尊堡和青城派,两大门派的门派秘境也绝不会相通。独尊堡玩家在秘境里怎么溜达,也不会遇见青城派的玩家。
正邪战场则不然,它是开放的,虽然有各个不同的入口,但是整体却是联通的。在这里,你可以遇到各个门派的玩家,敌人朋友都有可能,前提是你活得够久。
更重要的是战场的范围也比门派秘境大得多,各种地形地貌应有尽有,基本就是一个具体而微的游戏世界。
不过战场和外面正常的游戏世界又有不同,除了时间比例外,影响最大的是它没有地图,也没有确定位置的坐标。
也就是说,你这普通的游戏世界里,可以通过查看系统自带的小地图得知自己的坐标。你可以把坐标告诉别人,让别人按图索骥的找到你。但是在战场里,这些东西都是没有的。
没有坐标显示还不算,魏飞在这里转悠了三个小时,却没有看到任何建筑,有的只是森林草地之类的自然环境,还是很原始的那种。地标性建筑这种东西,在这里就绝不存在的。
也许有人会说了,建筑、地标性建筑有和没有,有区别吗?我要说区别大了。比如说,现实世界里也没有游戏中所谓的坐标的,那你要约会妹子或者基友该怎么办?很简单,图书馆,食堂门口,北大门……随便一个名报上来,再约个时间,搞定。
游戏里的战场中,这些东西都没有,那就麻烦了。你总不能说某棵大树下见吧?要是那棵大树独一无二也没问题,问题是……魏飞放眼放去,所有的树都是一样的。
没有地图,没有可做定位的坐标和建筑,到处都是原始森林,这回真是打野战了。这样的环境里,要是出了什么事,你也没有办法向朋友求救,因为你无法告知他们你在哪里,一切都得靠自己。
话说回来,魏飞静静的伏在草丛里,不为别的,只为在树林里小心翼翼的穿行了三个小时之后,他终于听到远处隐约传来的响动——有人来了!
按照系统设定,进入战场默认的时间限制是二十四小时,要想呆得更久就得消耗战场功勋。一点功勋可以多呆八小时,成功击杀一个敌对阵营玩家获得一点功勋,自己被挂掉除了直接出局之外另扣两点功勋。
简而言之,要想在战场里呆得久,让那四五十两黄金物有所值,不被人杀还不行,还得杀人。战场,杀戮就是这么赤果果的。
所以在来人敌我为分之际,魏飞小心翼翼的伏在草丛里。他心里很是期待,出现的是个邪派阵营玩家,那么他的第一滴血,十有八、九就到手了。他相信,即便是农夫三拳和无名那样的五级高手,被他偷袭成功的话也难逃一挂。
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